Eggy Party สร้างแผนที่แรกอย่างไรให้ผู้เล่นรู้ทางและเล่นจบ
เริ่มด้วยเป้าหมายเดียวและเส้นทางที่มองเห็น ใช้สิ่งกีดขวางทีละชนิด แล้วทดสอบบนมือถือกับคนที่ยังไม่รู้คำตอบก่อนเผยแพร่

แผนที่แรกใน Eggy Party ไม่จำเป็นต้องมีลูกเล่นเต็มทุกช่อง จุดสำคัญคือผู้เล่นรู้ว่าต้องไปไหนและเข้าใจว่าพลาดเพราะอะไร เว็บไซต์ทางการอธิบายว่า Workshop ใช้สร้างแผนที่ของตัวเอง และมีเครื่องมืออย่าง Terrain, Eggy Code และการตั้งกติกา จึงควรเริ่มจากเส้นทางเล็กที่ตรวจได้จริงก่อนเพิ่มระบบ
วางเส้นทางให้เห็นก่อนตกแต่ง
เขียนเป้าหมายเป็นประโยคเดียว เช่น “ไปถึงเส้นชัยผ่านจุดกระโดดสามช่วง” จากนั้นวางจุดเริ่ม พื้นที่ปลายทาง และทางเดินพื้นฐานให้ต่อถึงกัน ทดสอบการเดินโดยยังไม่ใส่กับดัก ถ้ากล้องหรือสีพื้นทำให้ปลายทางหายไป ให้แก้ตำแหน่งหรือความต่างของสีตั้งแต่ขั้นนี้
เพิ่มสิ่งกีดขวางชนิดเดียวหนึ่งชุดแล้วลองเล่นซ้ำ คุณจะเห็นได้ว่าความยากมาจากจังหวะกระโดดหรือจากทางที่มองไม่ออก อย่าวางทางลวงหลายทางพร้อมกันในแผนที่แรก เพราะผู้ทดสอบจะให้คำตอบที่แยกสาเหตุยาก
ใช้เครื่องมือของ Workshop ให้ตรงงาน
ถ้าต้องการปรับพื้นและระดับ ใช้ Terrain แล้วตรวจว่าวัตถุที่อยู่เหนือพื้นยังรักษาระยะสัมพันธ์ตามที่ตั้งใจ ฟังก์ชัน Unit Follows Terrain Height ใน ประกาศอัปเดต Workshopช่วยให้การวาดพื้นไม่ทำให้วัตถุลอยหรือจมโดยไม่ตั้งใจ หากต้องสร้างเงื่อนไขชนะ แพ้ เวลา หรือคะแนน ให้ดู Rule Settings ใน Master Mode ก่อนเขียนตรรกะเพิ่ม
Eggy Code และ Prefab Editing เหมาะเมื่อส่วนพื้นฐานเล่นได้แล้ว คัดลอกวัตถุที่ตั้งค่าถูกเพื่อไม่ต้องแก้ทีละชิ้น และจัดชื่อเลเยอร์ให้รู้ว่าอะไรเป็นทางหลัก อะไรเป็นฉาก เมื่อกลับมาแก้ปัญหาในภายหลังจะตามต้นเหตุได้เร็วขึ้น
ทดสอบโดยไม่เฉลยทาง
ให้คนที่ไม่เคยเล่นแผนที่เริ่มจากจุดเริ่ม ขณะดูให้จดเวลาที่เขาหยุด หันกล้อง หรือพลาดซ้ำ โดยไม่บอกให้กระโดดไปทางไหน หลังจบให้ถามเพียงสามเรื่อง: จุดหมายเห็นชัดหรือไม่, ช่วงใดสนุก, และช่วงใดรู้สึกว่าต้องเดา ถ้าหลายคนหยุดที่เดิม ให้แก้สัญญาณหรือมุมกล้องก่อนเพิ่มความเร็วของสิ่งกีดขวาง
ทดสอบด้วยการควบคุมและขนาดหน้าจอที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้ จุดขอบแคบที่ดูง่ายตอนซูมออกบนเครื่องสร้างอาจมองไม่เห็นบนมือถือ ตรวจเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบหลังแก้ทุกครั้ง และเล่นตามกติกาจริง ไม่ใช้ความรู้ว่าตำแหน่งกับดักอยู่ตรงไหนมาช่วยตัวเอง
ก่อนเผยแพร่ ตั้งชื่อและคำอธิบายให้บอกประเภทความท้าทายตามจริง หากอัปเดตแผนที่ภายหลัง ให้เล่นเส้นทางหลักใหม่อีกครั้ง เพราะการย้ายวัตถุหนึ่งชิ้นอาจทำให้จุดกระโดดหรือเงื่อนไขชนะที่เคยใช้ได้เปลี่ยนไป

