Last Town Hall 18 Challenge: gabay sa Fireball at Super Minion attack
Linisin muna ang core at saka buksan ang air route mula sa itaas sa challenge ng Nobyembre 9–15.

Sa Last Town Hall 18 Challenge, kailangang pagsabayin ang Fireball opening, mga ability ng hero at air attack. Nasa Nobyembre 9–15 ito sa international season calendar ng Supercell, pero walang nakasaad na eksaktong oras ng pagtatapos. Tingnan ang timer sa sarili mong event card bago magplano ng huling subok.

Ipinakita ng creator na si Judo Sloth Gaming ang isang ruta: linisin muna ang core bago ipadala ang Super Minion at Rocket Balloon mula sa itaas. Sa mga direksiyon sa ibaba, ang tuktok ng screen sa video niya ang alas-dose. Para ang mga puwestong ito sa nakatakdang base ng challenge, kaya hindi dapat ipagpalagay na gagana rin ang mga ito sa ibang village.
Ilipat sa ground mode ang Grand Warden. Sa demonstrasyon, apat na Invisibility Spell ang tumatakip nang magkahiwalay sa Wizard Tower at Super Wizard Tower; Mortar at Archer Tower; X-Bow, Builder Hut at Air Defense; at Monolith. Ilagay ang Warden sa alas-sais at gamitin ang Fireball. Maghulog ng dalawang Earthquake nang bahagyang pakanan ng Multi-Archer Tower para tamaan din ang kalapit na Revenge Tower, saka ilagay ang mga Healer sa Warden. Binabago ng Invisibility kung aling building ang puwedeng puntiryahin ng Fireball, kaya mahalaga ang tiyempo at eksaktong puwesto.
Mabilis ang susunod na bahagi. Ilagay ang Queen sa kanan ng Army Camp sa kanang panig at agad gamitin ang Giant Arrow; ilagay ang Dragon Duke malapit sa kaliwang Army Camp at gamitin din ang ability niya. Maghulog ng tatlong Earthquake sa pagitan ng Monolith, Clan Castle at Fire Spitter. Ito ang pinakamahirap na mabilis na transition ayon kay Judo. Kung nanatili ang mahahalagang building sa gitna, puwedeng ulitin ang opening bago ilabas ang natitirang hukbo.
Mula sa itaas, magpadala ng isang Super Minion sa Bomb Tower at dalawang Balloon sa Mortar. Kapag bumagsak ang Bomb Tower, ipadala ang limang Rocket Balloon sa X-Bow; kapag nawasak ito, ilabas ang Flame Flinger at mga Archer mula sa itaas. Sa kaliwa, ilagay ang Ice Golem, Meteor Golem at Barbarian King kasama ang Furnace, Ruin Witch at Druid; puwedeng sumuporta ang natitirang Super Minion sa magkabilang panig sa itaas. Kapag nauna ang paglinis ng depensa, may espasyo ang Flinger habang sumusulong ang ground troops.
Pagdating sa core, gumagamit ang demonstrasyon ng Freeze sa Log Launcher o kalapit na Multi-Inferno Tower, Totem Spell kung kailangan, at Poison sa defending heroes. Gamitin ang ability ng King kapag nasa gitna na siya. Nakaaapekto ang galaw ng troops at puwesto ng spells sa resulta; sabi ni Judo, maaaring mangailangan ng ilang subok ang hindi pa sanay sa strategy. Ipinapakita ng event screen sa video ang 400 XP, 25 Gems at isang Power Potion; tingnan sa sarili mong event card ang kondisyon ng pagkuha at natitirang oras.



