AFK Journey 推圖卡關,先判斷是站位錯還是傷害不夠
同一關一直失敗,不必先把整隊重練。從第一個倒下的人、敵人攻擊路線與倒數時間,找出真正卡點,再只改一個變數。

同一關試了幾次,前排總是在第一次大招前倒下,和全隊活著卻打到超時,需要的解法並不一樣。AFK Journey 卡關時,先看一場完整回放,別急著把整隊換掉。
開場倒人,先救那個位置
看看第一個倒下的是誰。如果坦克扛不住第一輪,可以試雙坦分擔接敵位置;如果是後排被突進,就把保護重點往後移。調整後再看整場結果:坦克多活了五秒,代價卻是主力輸出提早倒下,這次換位仍然不划算。
不知道從哪裡改起,可以點 Battle 按鈕旁的 Records,看其他玩家的通關陣型與回放。Prydwen 的推圖建議提到這個入口,也舉過用 Silvina 處理後排 Rowan 的例子。重點是看她解決了哪個敵人;如果你的對手根本沒有類似的後排威脅,照搬角色名就失去意義。
撐到超時,看看傷害打到哪裡
假設最後只剩一個殘血敵人,調整技能時機可能就夠了。若敵人還剩大半隊,才需要重新考慮輸出、控制與養成。也要留意攻擊是否被分散:兩個輸出各打一邊,和一起先處理掉威脅最大的目標,結果可能差很多。
下一次嘗試可以先關掉自動施放,在敵人關鍵技能前留一次控制,或等火力能集中時再交大招。這是用現有隊伍就能做的測試,不必先為一個猜測投入材料。
保留最接近過關的陣型,每次只換一個位置或一名角色。記下「誰先倒、剩哪些敵人」就夠了,不用把推圖做成複雜表格。當站位和施放時機都試過,失敗情況仍差不多,再回頭補等級和裝備,花資源的方向會清楚得多。

