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Last Z 新手先搞懂:射擊闖關和避難所發展是兩條線

Yoveya閱讀約 1 分鐘

廣告裡的躲避射擊只是 Last Z 的一部分。闖關失敗看操作與隊伍,建設卡住看材料、前置與研究,先分清問題再花資源。

Last Z: 倖存者逃亡 · 遊戲宣傳圖
文章目錄HQ 升不了,先點需求,不要先按加速射擊段卡住,才回到關卡裡找原因

如果你是看著射擊廣告下載 Last Z,進遊戲後卻發現自己一直在等建築,這不是你漏找了某個模式。官方商店介紹本來就同時列出 Dodge & Shoot 和避難所建設。射擊關卡過得順,並不表示基地也能一路升下去。

HQ 升不了,先點需求,不要先按加速

HQ 是基地進度的重要門檻,也會限制其他建築與英雄等級。看到升級按鈕不可用,先展開需求,分清楚缺的是前置建築、資源還是時間。這三種情況,只有最後一種能直接靠加速處理。

例如畫面要求城牆達到下一級,那筆木材就先留給城牆;此時順手升一棟無關建築,可能反而把 HQ 往後拖。Z Tools 的建築查詢可以協助預看升級鏈,數值有落差時則以你遊戲內顯示的需求為準。

Last Z Guide 的新手篇建議維持建造佇列運轉,並善用聯盟協助。可以把耗時長的前置排到離線時,短時間登入先收資源、接下一項建造。這樣不用整晚盯著倒數,也能讓基地繼續前進。

射擊段卡住,才回到關卡裡找原因

每次都在同一處受擊,就留意敵人的出現位置,以及自己是否為了撿獎勵走進死角。下次提早轉向或放掉那個獎勵,看看能否多走一段。如果走位已能避開攻擊,卻始終打不穿敵人,再查隊伍養成。

兩邊可以配合安排:基地在等建造,就去處理關卡;HQ 缺指定資源,就優先打能補到它的內容。若你只喜歡射擊、不喜歡基地等待,也可以早點決定每天投入多少時間,因為後續進度確實會持續用到建設系統。

#Last Z: 倖存者逃亡#避難所#資源規劃
Last Z: 倖存者逃亡
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