Last Z 1.250.731: sino ang magbabantay sa base kapag umalis ang main squad?
Nagdadagdag ang October 19 update ng Main at Reserve garrison presets at bagong timing para sa ilang rally; depende sa state ang availability.

On this page
Dalawang layer ng depensa sa HQKapag puno na ang rally, may oras pang magpasyaMas malinaw na koordinasyon sa markers at paglipat ng HQKapag umalis ang isang squad sa Last Z, mahalagang tanong sa laban ng alliance kung sino ang maiiwan upang magbantay sa base. Sa opisyal na October 19 notice para sa version 1.250.731, maaaring mag-set ng Main at Reserve garrison presets sa City Wall. Kapag wala sa HQ ang Main squad, ang Reserve ang sasalo sa depensa.

Dalawang layer ng depensa sa HQ
Hindi nito awtomatikong ginagawang ligtas ang base sa lahat ng atake. Ang inilarawan ng anunsiyo ay ang pagpapalitan ng preset, hindi garantiya na kakayanin ng Reserve ang bawat kalaban. Ang interesanteng bahagi ay pinagdurugtong nito ang dalawang desisyon: sino ang aalis at sino ang maiiwan. Para sa mga sumasali sa alliance events, mas malapit ito sa totoong pagpaplano kaysa sa isang power number lang.
Nagbubukas din ang pagkakaiba ng dalawang squad ng usapan tungkol sa formation. Nakadepende pa rin sa sariling heroes, troops at sitwasyon ng player kung kakayanin ng pangalawang squad ang tungkulin. Ang kasama nating larawan ay reference ng karaniwang marching formation para ipakita ang pagkakabuo ng squad; hindi ito ang bagong garrison preset screen.
Kapag puno na ang rally, may oras pang magpasya
Binago rin ng parehong notice ang rallies laban sa mga tinukoy na target gaya ng Capital o HQ. Kapag puno na ang rally at nakarating na ang lahat ng miyembro sa HQ ng leader, puwedeng pindutin ng leader ang Depart, o aalis ang troops kapag umabot sa zero ang countdown. Mahalaga ang mga kundisyong iyon: hindi sinabing lahat ng rally ay manual, at hindi kailangang laging pindutin ang button para umalis.
Para sa amin, kawili-wili ito dahil nagbabago ang ritmo ng usapan sa alliance. Kapag puno ang rally, handa na ang grupo at may pagkakataon pang pag-usapan ang oras ng pag-alis; may awtomatikong hangganan pa rin ang countdown. Nakadepende pa rin ang resulta sa formations, timing at rules ng state, kaya hindi ito patunay ng isang siguradong panalong taktika.
Mas malinaw na koordinasyon sa markers at paglipat ng HQ
Nabanggit din sa update ang Commander’s Order sa Capital Clash ng State Ruler: maaaring magsimula ang President o War Commander ng alinmang panig ng hanggang sampung HQ location swaps sa defending state. Sa State Markers, puwede nilang markahan ang mahahalagang lugar sa world map. Ang isa ay tungkol sa puwesto, ang isa sa pagbabahagi ng lokasyon; parehong nagpapalinaw ng koordinasyon.
Mahalagang tingnan kung available na ito. Ayon sa patch notes na inayos ng isang player, unang para sa S1–S64 ang Main at Reserve garrison at hindi pa ito bukas noon sa kanilang S657–S672 group. Community record ang pinagmulan ng saklaw na iyon; hindi ito inilista sa kaugnay na talata ng opisyal na web notice. Tingnan ang in-game notice at interface ng sarili ninyong state.
Binibigyang-pansin ng update ang ilang detalyeng madaling makaligtaan sa laban ng alliance: may sasalo sa pagbabantay ng base, mas malinaw ang pag-alis ng rally, at maaaring markahan ang mahahalagang lugar. Hindi nito ginagarantiyang mag-iiba ang resulta ng bawat laban, pero nagbibigay ito ng bagong dahilan para pagmasdan kung paano nagtutulungan ang isang team.
Basahin ang opisyal na Last Z 1.250.731 notice
Tingnan ang player notes tungkol sa state availability




