游戏资讯

Last Z 1.250.731:主力出门后,谁来守住基地?

Yoveya Editorial阅读约 2 分钟
430 人阅读

官方10月19日更新加入主力与预备驻防预设,也调整了部分集结的出发方式;功能开放范围因服务器而异。

Last Z游戏中的英雄与部队出征编队资料画面
文章目录主力和预备队,把守城安排拆成两层集结满员后,指挥者多了一个决定战场标记和位置交换,让协作更具体

在Last Z里,队伍出门之后,基地由谁防守,往往是联盟作战时绕不开的问题。官方10月19日发布的1.250.731更新,给出了一个值得关注的回答:城墙可以预设主力和预备驻防队伍,主力离开总部时,由预备队接替防守。

Last Z游戏中的英雄与部队出征编队资料画面
资料图:LootBar 展示的 Last Z 出征编队界面;并非此次更新的驻防预设界面。

主力和预备队,把守城安排拆成两层

这项变化并不意味着基地自动变得无懈可击。官方公告描述的是驻防预设的切换,没有承诺预备队一定足以抵挡进攻。它更有意思的地方,是让“派谁出门”与“谁留下来”成为同一套安排的两部分。对经常参与联盟活动的玩家,这比单看一个战力数字更贴近日常决策。

从编辑角度看,主力与预备队的区别也让阵容选择有了新的讨论空间:一支队伍离开后,另一支队伍能否承担任务,仍取决于玩家自己的英雄、部队和当时的战况。图片展示的是普通出征编队资料画面,用来说明队伍构成,并非新驻防预设界面。

集结满员后,指挥者多了一个决定

同一份公告还调整了针对首都、总部等指定目标的集结。集结满员并且成员全部到达发起者总部后,部队由发起者点击出发,或者在倒计时归零时出发。这里的条件很具体:这不是说所有集结都变成手动,也不是说必须一直等待指挥者点击。

我认为这项调整最有意思的是它改变了联盟沟通的节拍。成员到齐只是准备完成,真正的出发时刻还有一个可以协调的窗口;倒计时仍然提供自动出发的边界。至于实际战斗结果,仍由双方阵容、时机和服务器规则共同决定,不能从公告推断某种必胜打法。

战场标记和位置交换,让协作更具体

更新还提到State Ruler的Capital Clash阶段:双方的总统或战争指挥官可以在防守方服务器内发起总部位置交换,最多十次。另一个新增的State Markers允许总统或战争指挥官标记世界地图上的关键位置。一个负责位置调整,一个负责共享地点,放在一起看,都是把团队协作的信息表达得更清楚。

需要留意的是,更新内容并非一定同步覆盖所有服务器。玩家整理的补丁记录称,主力/预备驻防等功能最初面向S1–S64,记录者所在的S657–S672当时尚未开放。这个服务器范围来自玩家记录,官方网页正文没有在对应段落明确列出;请以自己服务器的游戏内公告和界面为准。

这次更新给人的感觉,是把联盟战斗中几个容易被忽略的细节摆到了台前:基地有人接替防守,集结有明确的出发时点,地图上的重要位置也能被标出来。它们不保证改变每一场战斗的结果,却让队伍之间如何配合,值得重新观察。

查看Last Z官方1.250.731更新公告

查看玩家整理的服务器开放记录

#Last Z#Garrison#Update 1.250.731
Last Z: 倖存者逃亡
Last Z: 倖存者逃亡

选择适合你的充值方案

US$0.91 起
前往充值